Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Sorcière Ballon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Foudre Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Foudre
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 6

Valkyrie
Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Sorcière
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Foudre
Sorcière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Foudre
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Prince ténébreux Valkyrie Sorcière Foudre
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Prince ténébreux Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Foudre
Foudre Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
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