Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Poison Bûcheron Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Rage Sorcier Poison Ballon Voleuse Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Ballon Voleuse Bûcheron
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Armée de squelettes
Poison
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Rage Bûcheron Chevaucheur de cochon Sorcier Poison Voleuse
Voleuse
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse

Synergies de défense 0 6

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Voleuse Bûcheron
Poison
Ballon
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Poison Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Poison
Poison Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Poison Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Poison
Armée de squelettes Bûcheron Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Poison Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Poison Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Poison Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Poison Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Poison Voleuse Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Poison
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Poison Voleuse
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Bûcheron
Poison Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier Voleuse
Poison Bûcheron
Poison Sorcier Voleuse
Poison Sorcier
Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison
Sorcier Poison Voleuse
Sorcier Poison Voleuse
Poison
Sorcier Poison Voleuse
Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier Voleuse
Sorcier Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison Sorcier
Sorcier Poison
Poison Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier Poison
Armée de squelettes Voleuse
Poison Sorcier
Poison Sorcier Bûcheron
Sorcier Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Voleuse
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