Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Roquette Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Rage Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 2

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches
Roquette Flèches Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ésprit de feu Roquette Électro-sorcier
Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Roquette
Armée de squelettes Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu Horde de gargouilles Roquette
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Roquette Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Roquette Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Roquette
Roquette Ésprit de feu
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Roquette Ésprit de feu Flèches
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Roquette Flèches
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes
Roquette Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
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