Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Mousquetaire Fournaise
La bûche
Esprit de glace Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Fournaise
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Gargouilles Barbares Mousquetaire Fournaise
Foudre
Mousquetaire Fournaise
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Barbares Mousquetaire Fournaise
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Barbares Fournaise
Fournaise
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Gargouilles Barbares Mousquetaire Fournaise
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Barbares
Esprit de glace Électrocution Fournaise
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Fournaise
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Esprit de glace Électrocution Barbares Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Barbares Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Barbares Fournaise Gargouilles Mousquetaire
Barbares Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Esprit de glace Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Boule de feu Fournaise
Barbares Fournaise Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Esprit de glace Électrocution Boule de feu Fournaise
Barbares Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Gargouilles Barbares Mousquetaire Fournaise
Électrocution Fournaise Esprit de glace Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Barbares Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Boule de feu Fournaise Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Barbares
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Mousquetaire
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Barbares Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Gargouilles Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
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