Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Valkyrie Gardes La bûche Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie La bûche Sorcier Gardes Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes La bûche
Valkyrie
Électrocution Sorcier La bûche
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gardes Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Sorcier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gardes La bûche
La bûche
Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électrocution Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes La bûche
Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Gardes Armée de squelettes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Valkyrie Gardes La bûche
Sorcier Électrocution Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
La bûche
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
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