Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Prince Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Sorcier de glace Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bûcheron Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Sorcier de glace Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bélier de combat La bûche
Bélier de combat
La bûche Boule de feu Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Boule de feu La bûche Roquette Prince Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon
Prince
Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Boule de feu Prince Bûcheron
Sorcier de glace
Prince Bûcheron
Bûcheron
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince La bûche Sorcier de glace

Synergies de défense 2 7

Boule de feu
La bûche Sorcier de glace Bûcheron
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Roquette
La bûche
Prince
La bûche Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Prince Roquette Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Boule de feu Prince La bûche Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu La bûche
Bûcheron Prince La bûche Sorcier de glace
Roquette Prince Bûcheron Sorcier de glace
Prince Bûcheron Sorcier de glace
Boule de feu Roquette Prince La bûche Bûcheron
Boule de feu La bûche Sorcier de glace Bûcheron
Roquette Boule de feu Sorcier de glace
Roquette Boule de feu La bûche
Prince Sorcier de glace Bûcheron
Prince Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Boule de feu La bûche Bûcheron
Boule de feu Sorcier de glace
Prince Bûcheron Boule de feu Roquette La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Roquette Prince La bûche Bûcheron
Prince Bûcheron
Roquette Boule de feu Prince La bûche Bûcheron
Boule de feu Prince Bûcheron
Boule de feu Prince La bûche Sorcier de glace Bûcheron
La bûche Boule de feu Sorcier de glace Bûcheron
Prince Bûcheron
Boule de feu Prince La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Prince
Boule de feu Roquette Prince La bûche Bûcheron
Bûcheron Roquette Prince La bûche
Roquette Prince Bûcheron Boule de feu La bûche
Prince Bûcheron
Boule de feu Roquette Sorcier de glace
Roquette Prince Boule de feu Sorcier de glace Bûcheron
Prince Bûcheron
Roquette Boule de feu Prince La bûche
Prince Bûcheron
Roquette Boule de feu Prince La bûche
Roquette Prince Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu Roquette Prince La bûche Bûcheron
Boule de feu La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette Prince La bûche
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Roquette Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Roquette Boule de feu Prince Bûcheron
Roquette Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Roquette
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette
Boule de feu Prince La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Boule de feu Prince La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Roquette Boule de feu Prince La bûche
Roquette Boule de feu
Roquette Prince La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Sorcier de glace
Roquette Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette La bûche
Roquette Boule de feu
Prince
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette Prince
Boule de feu Roquette Sorcier de glace
La bûche Boule de feu
Boule de feu Roquette Prince Bûcheron
La bûche Boule de feu
Roquette Boule de feu
Prince
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Prince La bûche
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