Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Méga gargouille
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Ésprit de feu Flèches
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Gel La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche
Flèches
Méga gargouille Tour de l'enfer
Méga gargouille
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Flèches Méga gargouille
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Gel La bûche
Gel
Méga gargouille Armée de squelettes
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Méga gargouille Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes Gel La bûche Ésprit de feu Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Ésprit de feu Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Gel La bûche
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Gel La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Gel La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel La bûche
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Armée de squelettes La bûche
Flèches Gel La bûche Ésprit de feu Méga gargouille
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Méga gargouille La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Gel
Armée de squelettes Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Gel La bûche
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche
Ésprit de feu Flèches La bûche
Flèches Ésprit de feu Méga gargouille Gel
Ésprit de feu Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Gel
Flèches La bûche
Ésprit de feu
Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille La bûche
Ésprit de feu Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche Ésprit de feu
Méga gargouille
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches
Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Flèches La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille
Gel
Flèches La bûche
Méga gargouille
Flèches La bûche
Flèches
Méga gargouille
Gel La bûche
Gel La bûche
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