Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Sorcier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archers Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Archers Prince ténébreux
Archers
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Archers Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Fût à gobelins
Esprit de glace Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Électrocution Archers Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Archers Sorcier
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Archers Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Archers Prince ténébreux
Archers Armée de squelettes Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Archers Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Esprit de glace Archers Prince ténébreux
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux
Sorcier Esprit de glace Électrocution Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier
Sorcier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince ténébreux
Sorcier Électrocution Prince ténébreux
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Archers Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Archers Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Archers Sorcier
Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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