Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Horde de gargouilles Géant Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Géant Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Géant Sorcier Bébé dragon
Géant
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Horde de gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Bébé dragon
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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