Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Gargouilles
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
La bûche Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Bébé dragon La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Zappy
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Gargouilles Bébé dragon La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Bébé dragon
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Zappy
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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