Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem de glace Cochons Royaux Fût à barbares Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Voleuse
Fût à barbares
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Poison
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur
Foudre
Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Roquette
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Chasseur Cochons Royaux Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Golem de glace
Trois mousquetaires Cochons Royaux Fût à barbares Chasseur
Cochons Royaux
Esprit de guérison Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Voleuse
Trois mousquetaires
Golem de glace Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
Fût à barbares
Golem de glace Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Chasseur
Esprit de guérison Golem de glace Fût à barbares Voleuse
Fantôme royal
Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Esprit de guérison
Golem de glace
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Voleuse
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Golem de glace Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Voleuse
Fantôme royal
Golem de glace
Voleuse
Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Fût à barbares
Chasseur Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Voleuse
Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Voleuse
Fût à barbares Chasseur Golem de glace Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Fantôme royal Fût à barbares Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
Voleuse Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Voleuse Golem de glace Chasseur
Chasseur Golem de glace Fût à barbares Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace Chasseur Voleuse
Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Voleuse
Trois mousquetaires
Chasseur
Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires
Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Voleuse
Trois mousquetaires
Fût à barbares Voleuse
Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Golem de glace Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires Fût à barbares Voleuse
Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Golem de glace Chasseur
Chasseur Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Fût à barbares
Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace
Trois mousquetaires
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
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