Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem de glace Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de guérison Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem de glace La bûche Séisme Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Golem de glace La bûche Séisme

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cochons Royaux
Golem de glace
Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Séisme
Cochons Royaux La bûche
Tour à bombes
Cochons Royaux
Esprit de guérison Séisme Golem de glace La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme Cochons Royaux Archer Magique
Électro-sorcier
Golem de glace Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Esprit de guérison
Golem de glace
Tour à bombes Séisme La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Séisme
Golem de glace Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Golem de glace La bûche Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Cochons Royaux
La bûche
Tour à bombes Golem de glace Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Golem de glace La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Séisme Tour à bombes La bûche
La bûche Séisme Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Tour à bombes Archer Magique
Séisme Golem de glace Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Séisme La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Séisme La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Tour à bombes La bûche Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Séisme Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes
La bûche Électro-sorcier
Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Golem de glace Séisme Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Golem de glace La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Golem de glace La bûche
Séisme La bûche Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Golem de glace Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier
Séisme La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Séisme Golem de glace La bûche Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Archer Magique La bûche
Séisme
Séisme La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
La bûche
Séisme La bûche
Golem de glace Séisme La bûche Archer Magique
La bûche Séisme Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Séisme La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Golem de glace Séisme Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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