Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Mineur
Électrocution
Gardes Ballon Arc-X
Fût à barbares
Gardes Arc-X Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gardes Arc-X
Séisme
Gardes Arc-X
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Ballon P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Arc-X Électro-sorcier
Poison
Gardes Ballon Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Ballon Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Ballon Roquette Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gardes Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Arc-X Mineur
Gardes
Mineur Arc-X
Ballon
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Arc-X
Roquette Gardes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mineur
Gardes Ballon Roquette Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Ballon Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Roquette
Gardes
Arc-X Électro-sorcier
Ballon
Arc-X
Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mineur
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Roquette Arc-X P.E.K.K.A
Gardes Arc-X Fantôme royal Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Arc-X
Roquette Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Arc-X
Gardes Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Arc-X Fantôme royal
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Roquette Gardes Arc-X Électro-sorcier
Roquette Gardes Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Roquette Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes Arc-X Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Arc-X Mineur Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Roquette Électro-sorcier
Roquette Gardes P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Roquette Électro-sorcier
Roquette Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Arc-X
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Roquette P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Gardes
Gardes Électro-sorcier Roquette Arc-X P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes Arc-X Fantôme royal
Arc-X Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Roquette Arc-X Mineur
Roquette Gardes
Roquette
Roquette
Arc-X
Mineur Arc-X
Roquette Gardes Arc-X Électro-sorcier
Roquette Mineur Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Roquette Mineur
Roquette Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Roquette Arc-X Électro-sorcier
Roquette Arc-X Mineur
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Arc-X Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Arc-X Mineur
Roquette Mineur Arc-X
Arc-X Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Gardes
Roquette Arc-X Mineur
Roquette Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
Électro-sorcier Roquette Gardes Arc-X
Roquette Électro-sorcier
Mineur Roquette Électro-sorcier
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Arc-X Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
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