Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électrocution Prince
Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu Gardes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Gardes Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Gardes Ésprit de feu Prince Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Prince
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Prince
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Prince P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Gardes Prince
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier
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