Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Miroir Gardes Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Miroir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gardes
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Gardes Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Électrocution
Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gardes
Électrocution Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Gardes
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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