Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Mineur Boule de feu Bébé dragon Sorcier Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gardes Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Golem Barbares d'élite Bébé dragon Mineur
Sorcier
Barbares d'élite Golem Mineur
Gardes
Mineur
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Boule de feu Mineur
Golem
Boule de feu Bébé dragon Sorcier
Mineur
Gardes Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 6

Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Mineur
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Sorcier Gardes
Bébé dragon
Gardes
Golem
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gardes Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Mineur
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gardes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Boule de feu Gardes
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Mineur
Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite
Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes
Barbares d'élite Gardes
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mineur Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Mineur Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mineur Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Mineur
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