Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat Géant Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Méga gargouille Bélier de combat Gardes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Gardes Boule de feu Bélier de combat Archer Magique Sorcière de la nuit Géant Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Méga gargouille Gardes Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Géant Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Géant Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Boule de feu
Géant
Méga gargouille Électro-Dragon Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes Archer Magique
Gardes
Géant
Électro-Dragon
Géant Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Boule de feu Géant Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Géant

Synergies de défense 0 5

Méga gargouille
Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat
Géant
Gardes
Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Gardes
Archer Magique
Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Méga gargouille Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga gargouille Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Gardes Méga gargouille Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga gargouille Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga gargouille Boule de feu Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Électro-Dragon
Gardes Boule de feu Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Méga gargouille Boule de feu Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Électro-Dragon Méga gargouille Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga gargouille Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Méga gargouille
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Archer Magique
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