Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Golem Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Cimetière
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Gardes Cimetière
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Cimetière
Colis royal
Gardes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Bourreau Golem Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cimetière Gardes Bourreau Golem Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Cimetière
Bourreau
Électrocution Golem
Golem
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
Sorcier de glace
Électrocution Golem Cimetière
Électro-sorcier
Électrocution Cimetière Golem
Cimetière
Électrocution Électro-sorcier Gardes Golem Sorcier de glace

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Électro-sorcier Tour de l'enfer Gardes Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Gardes
Golem
Sorcier de glace
Électrocution Tour de l'enfer Gardes
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Gardes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gardes Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Gardes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Bourreau Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
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