Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Gardes Cimetière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Cimetière
La bûche
Archers Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Archers Gang de gobelins Gardes Cimetière
Flèches
Archers Gang de gobelins Gardes Cimetière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Cimetière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Gardes Cimetière
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gang de gobelins Gardes Tornade Prince ténébreux Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Prince ténébreux Golem Cimetière
Gang de gobelins
Prince ténébreux Golem
Fût à barbares
Cimetière Archers Tornade Prince ténébreux Golem
Gardes
Cimetière
Tornade
Fût à barbares Prince ténébreux Golem Cimetière
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Golem Cimetière
Golem
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Cimetière
Cimetière
Fût à barbares Archers Gardes Tornade Prince ténébreux Golem

Synergies de défense 1 11

Archers
Fût à barbares Gang de gobelins Gardes Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins
Archers Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Gardes Tornade Prince ténébreux
Gardes
Archers Gang de gobelins Fût à barbares
Tornade
Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Tornade
Golem
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Archers Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Archers Gardes Prince ténébreux
Tornade Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Archers Gardes Prince ténébreux
Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Archers
Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes
Gardes Prince ténébreux
Gardes Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Gardes
Archers
Gang de gobelins Gardes Archers Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Archers Fût à barbares Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Tornade
Archers Tornade
Fût à barbares Tornade
Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Archers Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Archers Tornade
Gardes
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Archers Tornade
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux
Tornade
Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh