Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Sapeurs Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sapeurs Gardes Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Fantôme royal
La bûche
Sapeurs Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Machine Volante Sapeurs Gardes
Colis royal
Machine Volante Sapeurs Gardes Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Machine Volante Sapeurs Bébé dragon Bouliste
Poison
Machine Volante Gardes
Foudre
Golem de glace Bébé dragon Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Bébé dragon Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Sapeurs Gardes Fantôme royal Machine Volante Bébé dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Golem de glace Fût à barbares Sapeurs Gardes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Sapeurs Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante
Golem de glace Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Fût à barbares
Golem de glace Machine Volante Sapeurs Bébé dragon Bouliste
Sapeurs
Golem de glace Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Gardes
Bébé dragon
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Sapeurs Bouliste
Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Fantôme royal
Machine Volante Sapeurs

Synergies de défense 0 16

Golem de glace
Machine Volante Fût à barbares Gardes Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Machine Volante
Golem de glace Fût à barbares Gardes Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Fût à barbares
Golem de glace Machine Volante Gardes Bébé dragon Bouliste
Sapeurs
Gardes
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Gardes Bouliste
Bouliste
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Fantôme royal
Golem de glace Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante
Bouliste
Gardes Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste Machine Volante Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Machine Volante Bébé dragon
Bouliste Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Gardes Golem de glace Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Gardes Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Bébé dragon
Bouliste Machine Volante Gardes
Bouliste Fût à barbares Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Bouliste
Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Gardes Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon Golem de glace Machine Volante Gardes Bouliste Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Machine Volante Fût à barbares Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Gardes Golem de glace Bouliste
Gardes Bouliste Golem de glace Fût à barbares
Gardes Bouliste
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon
Gardes Golem de glace Machine Volante Bouliste
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Gardes
Machine Volante Gardes Bouliste
Gardes Bouliste
Bouliste Golem de glace Gardes
Machine Volante Bébé dragon Bouliste
Gardes Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Bouliste Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Bouliste
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Machine Volante
Gardes Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Golem de glace Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Golem de glace Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Golem de glace Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Bébé dragon
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Gardes
Bouliste
Bouliste
Machine Volante Fût à barbares Gardes
Machine Volante Bébé dragon
Fût à barbares
Machine Volante Bébé dragon Bouliste
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Gardes Bébé dragon Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
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