Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Sorcière Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Archers Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Gardes Sorcière Bûcheron
La bûche
Archers Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Archers Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Poison
Archers Gardes Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gardes Bébé dragon Bûcheron Sorcière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Gardes Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Bébé dragon Golem Bûcheron
Fût à barbares
Archers Bébé dragon Golem Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Bébé dragon
Golem Archers Fût à barbares Sorcière Foudre Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon Golem Bûcheron
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Foudre Archers Fût à barbares Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon Sorcière Golem

Synergies de défense 1 14

Archers
Fût à barbares Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Fût à barbares
Archers Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Gardes
Archers Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bébé dragon
Archers Fût à barbares Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcière
Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon Bûcheron
Foudre
Golem
Bûcheron
Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Bûcheron Sorcière
Sorcière Bûcheron Archers Foudre
Sorcière Bûcheron Gardes
Foudre Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares Archers Gardes Bébé dragon Bûcheron
Foudre Archers Bébé dragon Sorcière
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Sorcière Bûcheron
Gardes Archers Fût à barbares Bûcheron
Archers Gardes Sorcière Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron
Archers Bébé dragon Sorcière
Bûcheron Gardes Sorcière Foudre
Fût à barbares Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Foudre Bûcheron
Sorcière Bûcheron
Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archers Gardes Bûcheron
Bûcheron
Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Archers Fût à barbares Sorcière
Archers Fût à barbares Bébé dragon Foudre Bûcheron
Gardes Bûcheron Sorcière Foudre
Gardes Foudre Bûcheron Fût à barbares
Gardes Sorcière Bûcheron
Archers Bébé dragon Sorcière
Gardes Archers Sorcière Foudre Bûcheron
Bûcheron
Foudre Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Bûcheron
Foudre Gardes
Foudre Gardes Sorcière Bûcheron
Archers Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Archers Fût à barbares Bébé dragon Foudre Bûcheron
Archers Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Foudre
Foudre
Foudre Gardes Bûcheron
Foudre Fût à barbares
Foudre Archers Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Archers Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Foudre
Foudre Bébé dragon Sorcière
Foudre Fût à barbares Bébé dragon
Foudre Archers Bébé dragon Sorcière
Foudre Gardes Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Fût à barbares Gardes Sorcière
Foudre Archers Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares
Foudre Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon Foudre
Foudre
Gardes Bébé dragon Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
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