Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière Bouliste Cimetière
Boule de feu
Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Foudre
Méga gargouille Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu Géant Sorcière Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Cimetière Méga gargouille Bouliste
Méga gargouille
Géant Flèches Boule de feu Bouliste Cimetière
Boule de feu
Flèches Cimetière Méga gargouille Géant
Géant
Flèches Méga gargouille Cimetière Boule de feu Sorcière Bouliste
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Bouliste Cimetière
Bouliste
Cimetière Flèches Méga gargouille Géant Sorcière
Cimetière
Flèches Boule de feu Géant Bouliste Méga gargouille Sorcière

Synergies de défense 0 6

Flèches
Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Flèches
Géant
Armée de squelettes
Méga gargouille
Sorcière
Méga gargouille Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Méga gargouille Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bouliste Méga gargouille
Armée de squelettes Sorcière Méga gargouille Bouliste
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Méga gargouille
Méga gargouille Flèches Boule de feu Sorcière
Bouliste Flèches Boule de feu
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Sorcière Flèches Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Flèches Méga gargouille Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Flèches Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Méga gargouille Boule de feu Sorcière Bouliste
Armée de squelettes
Méga gargouille Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Sorcière Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Bouliste Méga gargouille Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Méga gargouille Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Flèches Méga gargouille Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
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