Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Tesla Barbares Horde de gargouilles Fripons Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Golem de glace Méga gargouille Gobelin à sarbacane Séisme Cage Gobeline Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Roquette Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Miroir Fût à barbares Rage Gardes Clonage Tornade Prince ténébreux Gel Poison Ballon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Foudre Gobelin géant Arc-X P.E.K.K.A Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électrocuteurs Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage
Séisme
Électrocuteurs Gardes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Électrocuteurs Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Clonage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à squelettes Gardes Clonage Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à squelettes Gardes Clonage

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Golem Archer Magique
Fût à squelettes
Clonage Électrocution Électrocuteurs Gardes Golem Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocution Fût à squelettes Clonage Golem
Gardes
Électrocution Fût à squelettes Clonage
Clonage
Fût à squelettes Golem Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Clonage Électrocution Fût à squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Golem Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Clonage Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Électro-sorcier Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Fût à squelettes
Électrocution
Électrocuteurs
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Clonage
Golem
Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs
Gardes Électrocuteurs Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocuteurs Gardes Électrocution Électro-sorcier
Gardes Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes
Électrocution Fût à squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Électro-sorcier Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Gardes
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Fût à squelettes Électrocuteurs Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
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