Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Sorcier Golem Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Bombardier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Électrocution Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Barbares d'élite Golem Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier
Golem Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Bombardier Golem Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Bombardier Sorcier Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Golem Bûcheron
Golem
Bombardier Esprit de glace Électrocution Sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Bûcheron
Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Golem

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Bûcheron
Golem
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Bombardier Électrocution
Bûcheron Bombardier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Bombardier
Bombardier Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier Électrocution Bûcheron
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Bûcheron
Bombardier Électrocution Sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Bûcheron Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Bombardier Sorcier Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Bombardier Barbares d'élite Bûcheron
Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Esprit de glace Bombardier Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Sorcier Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Bombardier Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Sorcier
Sorcier Bûcheron
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite
Électrocution
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