Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Mousquetaire Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Fripons Cochons Royaux Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins à lances Cochons Royaux Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
La bûche
Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Séisme
Gobelins à lances Barbares Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Fripons Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Boule de feu
Barbares Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Poison
Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Foudre
Mousquetaire Zappy
Roquette
Barbares Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Mousquetaire Barbares Fripons Cochons Royaux Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Fût à barbares Mousquetaire Barbares

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Fripons Cochons Royaux Golem Zappy
Barbares
Fripons
Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Fripons Cochons Royaux Fût à barbares Golem
Cochons Royaux
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Cochons Royaux Golem Zappy
Golem
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Zappy
Gobelins à lances Fût à barbares Golem

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares
Barbares
Gobelins à lances
Fripons
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire
Gobelins à lances Fripons Fût à barbares
Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Mousquetaire Zappy
Golem
Zappy
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Barbares Zappy Fripons Mousquetaire
Barbares Zappy Fripons Mousquetaire
Barbares Zappy Fripons Mousquetaire
Barbares Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gobelins à lances Fripons Mousquetaire
Mousquetaire Gobelins à lances Fripons
Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Barbares Zappy Fripons Mousquetaire
Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Barbares Gobelins à lances Fripons Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Gobelins à lances Fripons
Barbares Zappy Fripons Mousquetaire
Zappy Barbares Fripons Fût à barbares
Barbares Zappy Fripons
Barbares Fripons Zappy
Barbares Zappy Fripons Mousquetaire
Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins à lances Barbares Fripons Mousquetaire
Barbares Zappy Mousquetaire
Fripons Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fût à barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Gobelins à lances Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares
Barbares Gobelins à lances Fripons Mousquetaire Zappy
Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Barbares Fripons Mousquetaire Zappy
Fripons Mousquetaire
Fripons Zappy Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Barbares Fripons Zappy
Gobelins à lances Barbares Fût à barbares Zappy
Barbares Mousquetaire Zappy
Barbares Fripons Mousquetaire Zappy
Barbares
Barbares Fripons Zappy
Barbares Fripons Mousquetaire Zappy
Barbares Fripons Zappy Gobelins à lances Mousquetaire Fût à barbares
Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Barbares Fripons Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire
Fût à barbares
Fripons Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Fripons Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
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