Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Golem Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Clonage
Séisme
Tour à bombes Clonage
Flèches
Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Sorcier Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Tour à bombes Sorcier Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Clonage Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Clonage Valkyrie Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Clonage Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Sorcier
Valkyrie Rage Golem
Rage
Sorcier Sorcière de la nuit
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Archer Magique
Golem
Clonage Sorcière de la nuit Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Clonage Golem
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Rage

Synergies de défense 0 6

Valkyrie
Tour à bombes Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Valkyrie Archer Magique
Sorcier
Valkyrie
Rage
Clonage
Golem
Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Valkyrie Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique
Tour à bombes Valkyrie Sorcière de la nuit
Tour à bombes Valkyrie Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Valkyrie Sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Sorcier Valkyrie Sorcière de la nuit
Tour à bombes Valkyrie Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Tour à bombes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcier Tour à bombes Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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