Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Golem Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Golem
Fantôme royal
Électrocution Tour de l'enfer
Pêcheur
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Chevalier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électrocution Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Pêcheur
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Fantôme royal Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur
Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Fantôme royal Pêcheur
Électrocution Chevalier Fantôme royal Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Pêcheur
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Pêcheur
Électrocution
Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Sorcière de la nuit
Pêcheur
Électrocution
Électrocution
Pêcheur
Électrocution Fantôme royal Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal
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