Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Machine Volante
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Sorcier
La bûche
Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Machine Volante
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Sorcier
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Bébé dragon
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille Bébé dragon Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Machine Volante Bébé dragon Golem
Flèches
Golem Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Gobelins à lances Méga gargouille Bébé dragon Flèches Machine Volante Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Golem Flèches Bébé dragon
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon Golem
Sorcier
Chevalier Golem
Bébé dragon
Chevalier Golem Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante
Golem
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Gobelins à lances Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 2 13

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Gobelins à lances Méga gargouille Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Méga gargouille
Chevalier Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Méga gargouille
Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Chevalier Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille
Flèches
Flèches Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon
Méga gargouille Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Gobelins à lances
Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Chevalier Machine Volante Sorcier
Sorcier Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Chevalier
Sorcier Flèches Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Sorcier Gobelins à lances Flèches Chevalier Machine Volante Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances
Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Flèches
Chevalier Sorcier
Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Chevalier Machine Volante
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Machine Volante Chevalier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Méga gargouille Machine Volante Sorcier
Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Machine Volante
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches
Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon
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