Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Bourreau Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à barbares Golem
Flèches
Golem Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Golem Flèches
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Bourreau Golem
Armée de squelettes
Bourreau
Fût à barbares Golem
Golem
Flèches Méga gargouille Archers Fût à barbares Bourreau

Synergies de défense 2 11

Archers
Fût à barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares
Méga gargouille
Archers Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Méga gargouille Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Méga gargouille Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Méga gargouille Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Archers Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Tour de l'enfer Archers Flèches Bourreau
Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Bourreau Flèches Méga gargouille Fût à barbares
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Bourreau Flèches Méga gargouille Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Archers Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau
Flèches Fût à barbares Bourreau Archers Méga gargouille
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Fût à barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Fût à barbares
Archers Flèches Méga gargouille Fût à barbares Bourreau
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Archers
Armée de squelettes Archers Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau
Archers Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Méga gargouille Fût à barbares Bourreau
Flèches Bourreau Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Bourreau Flèches Fût à barbares
Flèches Bourreau Méga gargouille
Archers Flèches Bourreau
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Méga gargouille Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bourreau
Méga gargouille
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Bourreau
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Fût à barbares Armée de squelettes
Archers Flèches Méga gargouille Bourreau
Flèches Fût à barbares
Méga gargouille Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Méga gargouille Bourreau
Bourreau
Fût à barbares Bourreau
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