Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes Clonage Bûcheron
Séisme
Gardes Clonage
Flèches
Gardes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Gardes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Clonage Poison Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Clonage Poison Bûcheron Sorcière de la nuit Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Clonage Poison

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
Clonage Bûcheron
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Gardes Bûcheron
Poison
Golem Sorcière de la nuit
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Clonage Poison Foudre Sorcière de la nuit Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gardes Clonage Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Flèches Poison Bûcheron

Synergies de défense 0 4

Flèches
Foudre Bûcheron
Gardes
Poison Bûcheron
Clonage
Poison
Gardes
Foudre
Flèches
Golem
Bûcheron
Flèches Gardes
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Foudre Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes
Foudre Flèches Poison Bûcheron
Flèches Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Poison Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Poison
Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Poison Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Poison Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes Foudre
Flèches Gardes Poison Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Foudre Bûcheron
Flèches Poison Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Poison Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gardes Poison Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Poison Flèches Foudre Bûcheron
Gardes Bûcheron Foudre
Gardes Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Poison
Gardes Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Foudre Poison
Gardes
Gardes Bûcheron
Foudre Flèches Gardes Poison
Foudre Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Poison Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Poison

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Foudre Flèches Gardes
Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Foudre
Flèches Poison Foudre
Foudre Gardes Poison Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison Foudre Flèches
Poison Foudre Flèches
Poison Foudre
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Poison Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Poison
Foudre
Foudre Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Foudre
Foudre Flèches Poison
Poison Foudre Flèches
Poison Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Gardes Poison
Foudre Sorcière de la nuit
Poison Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Poison
Flèches Poison Foudre
Foudre Gardes Sorcière de la nuit
Poison Foudre Flèches
Flèches
Poison Foudre Bûcheron
Flèches Poison Foudre
Foudre Flèches Poison
Gardes Poison Foudre
Poison Foudre
Poison Foudre
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