Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fripons Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Méga gargouille Bélier de combat Arc-X Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Bélier de combat Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Bélier de combat Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes Arc-X
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Bélier de combat Gardes Arc-X
La bûche
Ésprit de feu Fripons Bélier de combat Gardes Arc-X
Séisme
Gardes Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Fripons Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Fripons Méga gargouille Bélier de combat Gardes
Boule de feu
Fripons Méga gargouille Bélier de combat Arc-X
Poison
Fripons Méga gargouille Gardes Arc-X
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Arc-X
Roquette
Fripons Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Bélier de combat Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga gargouille Séisme Gardes Bélier de combat Fripons Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Méga gargouille Séisme Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Bélier de combat Arc-X Golem
Fripons
Méga gargouille Bélier de combat
Méga gargouille
Golem Ésprit de feu Fripons Arc-X
Séisme
Golem Bélier de combat
Bélier de combat
Ésprit de feu Fripons Séisme
Gardes
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu Méga gargouille Gardes
Golem
Méga gargouille Séisme Ésprit de feu

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Fripons
Méga gargouille
Gardes Arc-X
Séisme
Arc-X
Bélier de combat
Gardes
Méga gargouille Arc-X
Arc-X
Méga gargouille Séisme Gardes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille Arc-X
Fripons Méga gargouille Arc-X
Ésprit de feu Fripons Méga gargouille
Fripons Méga gargouille Gardes
Séisme Arc-X
Ésprit de feu Fripons Méga gargouille Séisme Gardes Arc-X
Méga gargouille Ésprit de feu Fripons Arc-X
Séisme Fripons Arc-X
Fripons Arc-X
Gardes Ésprit de feu Fripons
Gardes Fripons Méga gargouille Séisme Arc-X
Méga gargouille Fripons
Ésprit de feu Fripons Séisme Gardes Arc-X
Ésprit de feu Fripons Méga gargouille Séisme Gardes Arc-X
Fripons Arc-X
Fripons Arc-X
Fripons Arc-X
Ésprit de feu Fripons Méga gargouille Gardes Arc-X
Séisme Ésprit de feu Fripons Méga gargouille Gardes
Fripons Ésprit de feu Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Arc-X
Méga gargouille Arc-X
Gardes Fripons
Gardes Fripons Arc-X
Fripons Gardes
Ésprit de feu Fripons
Fripons Gardes Méga gargouille
Fripons
Méga gargouille Arc-X
Méga gargouille Gardes
Fripons Méga gargouille Gardes
Gardes
Fripons Gardes
Fripons
Fripons Gardes Méga gargouille Arc-X
Fripons Méga gargouille Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons Gardes Arc-X
Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Fripons Gardes
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Séisme
Séisme Arc-X Ésprit de feu
Arc-X
Ésprit de feu Gardes Arc-X
Séisme Arc-X
Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme
Ésprit de feu Méga gargouille Séisme Arc-X
Ésprit de feu Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Ésprit de feu
Méga gargouille
Arc-X Séisme
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Séisme Arc-X
Séisme
Séisme Ésprit de feu Gardes Arc-X
Ésprit de feu Méga gargouille
Fripons Méga gargouille
Séisme
Méga gargouille
Fripons Gardes
Arc-X
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