Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Gobelins Gargouilles
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution Gargouilles Roquette Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Gobelins
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gobelins Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Gargouilles
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électrocution
Roquette Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Tour de l'enfer
Gobelins Gargouilles Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électrocution
Gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gobelins Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Roquette
Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Roquette Électrocution Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Roquette Gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles Roquette
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Gargouilles Roquette
Électrocution
Électrocution
Roquette Gobelins Gargouilles
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette Gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution
Électrocution Roquette Gargouilles
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Gargouilles Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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