Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Esprit de guérison Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Sorcière Princesse
Électrocution
Gobelins Pierre tombale Sorcière Princesse
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse
La bûche
Gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Sorcière Princesse
Colis royal
Gobelins Esprit de guérison Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse
Boule de feu
Pierre tombale Chasseur Sorcière Princesse
Poison
Pierre tombale Chasseur Sorcière Princesse
Foudre
Pierre tombale Chasseur Sorcière
Roquette
Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Électrocution Pierre tombale Princesse Chasseur Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins Électrocution Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Gobelins Esprit de guérison Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse
Esprit de guérison
Électrocution Chasseur Sorcière Squelette géant
Pierre tombale
Chasseur
Électrocution Esprit de guérison Squelette géant
Sorcière
Électrocution Esprit de guérison Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Esprit de guérison Chasseur Sorcière Princesse
Princesse
Électrocution Squelette géant

Synergies de défense 0 14

Gobelins
Électrocution Pierre tombale Chasseur Squelette géant Princesse
Électrocution
Gobelins Pierre tombale Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse
Esprit de guérison
Pierre tombale
Gobelins Électrocution Chasseur
Chasseur
Gobelins Électrocution Pierre tombale Squelette géant
Sorcière
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Gobelins Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Princesse
Gobelins Électrocution Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale
Chasseur Gobelins Électrocution Pierre tombale Sorcière
Chasseur Sorcière Gobelins Pierre tombale Squelette géant
Chasseur Sorcière Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant Princesse
Gobelins Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution Pierre tombale Sorcière Princesse
Électrocution Squelette géant
Chasseur Sorcière Gobelins Pierre tombale Princesse
Gobelins Chasseur Squelette géant
Gobelins Sorcière Électrocution Pierre tombale Chasseur Squelette géant Princesse
Chasseur Électrocution Sorcière Princesse
Pierre tombale Chasseur Électrocution Sorcière Squelette géant
Gobelins Électrocution Pierre tombale Chasseur Sorcière Princesse
Pierre tombale Chasseur
Électrocution Chasseur
Gobelins Pierre tombale Chasseur Sorcière
Pierre tombale Gobelins Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière Pierre tombale Squelette géant Princesse
Chasseur
Gobelins Chasseur Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Électrocution Chasseur
Pierre tombale Squelette géant Gobelins Électrocution Chasseur Sorcière
Chasseur Squelette géant Électrocution
Squelette géant Pierre tombale Chasseur Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Gobelins Pierre tombale Chasseur Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Électrocution Squelette géant Gobelins Pierre tombale Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Chasseur Sorcière Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Chasseur Sorcière
Sorcière Princesse
Pierre tombale Sorcière Gobelins Électrocution Chasseur Squelette géant
Électrocution Chasseur Sorcière Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Squelette géant
Électrocution Princesse
Squelette géant
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Électrocution Chasseur Princesse
Électrocution
Gobelins
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Chasseur Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Princesse
Électrocution Chasseur Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Squelette géant
Princesse
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière
Électrocution Chasseur
Électrocution Princesse
Squelette géant
Princesse
Électrocution Pierre tombale Sorcière Princesse
Électrocution Chasseur Sorcière Princesse
Chasseur Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Squelette géant
Électrocution Sorcière Squelette géant Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Squelette géant Princesse
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