Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Archers Sorcière Fantôme royal
La bûche
Gobelins Archers Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Archers Sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Fantôme royal Géant Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Archers Géant
Chauves-Souris
Géant Électrocution
Électrocution
Géant Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière Fantôme royal
Archers
Gobelins Électrocution Géant Fantôme royal
Géant
Chauves-Souris Électrocution Foudre Gobelins Archers Sorcière Fantôme royal
Sorcière
Électrocution Géant Fantôme royal
Foudre
Géant
Fantôme royal
Électrocution Archers Géant Sorcière

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Électrocution Archers
Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière Fantôme royal
Archers
Gobelins Électrocution Sorcière
Géant
Sorcière
Électrocution Archers Fantôme royal
Foudre
Fantôme royal
Électrocution Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière Gobelins Chauves-Souris Archers Foudre
Sorcière Gobelins Chauves-Souris
Foudre
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Fantôme royal
Chauves-Souris Foudre Électrocution Archers Sorcière
Foudre Électrocution
Sorcière Gobelins
Gobelins Archers Fantôme royal
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière Électrocution Fantôme royal
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Sorcière Fantôme royal
Électrocution Foudre
Gobelins Chauves-Souris Sorcière
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière Fantôme royal
Électrocution Sorcière Chauves-Souris Archers Fantôme royal
Fantôme royal Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Archers Sorcière Fantôme royal
Électrocution Archers Foudre Fantôme royal
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Chauves-Souris Électrocution
Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière
Gobelins Chauves-Souris Archers Sorcière Foudre
Électrocution Foudre Gobelins Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Foudre Électrocution
Foudre Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Foudre
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Foudre
Foudre
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Archers Sorcière
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gobelins Chauves-Souris
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électrocution Archers
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière Foudre Fantôme royal
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre Électrocution
Foudre Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Foudre Chauves-Souris Sorcière
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Chauves-Souris Archers Sorcière
Foudre Électrocution Archers Sorcière
Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Sorcière Foudre
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Sorcière Fantôme royal
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