Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Gobelins Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
La bûche
Gobelins Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution Archers
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Gobelins Archers Gargouilles
Archers
Gobelins Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Archers Barbares d'élite

Synergies de défense 1 8

Gobelins
Électrocution Archers
Électrocution
Boule de feu Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Archers
Gobelins Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gargouilles
Électrocution Archers
Gang de gobelins
Électrocution Archers
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Gobelins Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Archers Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gobelins Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelins Archers
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Boule de feu
Gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gobelins Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Gobelins Archers Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Gobelins Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Archers Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu
Archers Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gargouilles
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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