Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Barbares Géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire Princesse
Séisme
Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Poison
Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Barbares Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Électrocution Princesse Mousquetaire Archer Magique Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Électrocution Princesse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Géant
Gobelins
Électrocution Géant
Électrocution
Géant Ésprit de feu Gobelins Mousquetaire Princesse Archer Magique
Barbares
Mousquetaire
Géant Électrocution
Géant
Électrocution Mousquetaire Ésprit de feu Gobelins Princesse Archer Magique
Princesse
Électrocution Géant
Archer Magique
Électrocution Géant

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électrocution
Gobelins
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Barbares
Électrocution
Mousquetaire
Gobelins Électrocution
Géant
Princesse
Gobelins Électrocution
Archer Magique
Gobelins Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Barbares Gobelins Électrocution Mousquetaire
Barbares Ésprit de feu Gobelins Mousquetaire
Barbares Gobelins Mousquetaire
Barbares Princesse
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Barbares Mousquetaire Archer Magique
Barbares Gobelins Mousquetaire Princesse
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire
Gobelins Barbares Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Princesse Archer Magique
Barbares Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Barbares Princesse Archer Magique
Barbares
Barbares Électrocution
Barbares Gobelins Mousquetaire
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Barbares Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Électrocution
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Barbares Gobelins Électrocution Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares
Électrocution Gobelins Barbares Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Électrocution Barbares
Barbares
Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Barbares Gobelins Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Mousquetaire Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Princesse
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Princesse
Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Barbares Mousquetaire Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Princesse Archer Magique
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