Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron
Gobelins
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bûcheron
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Gobelins
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Ésprit de feu Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Gobelins
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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