Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Géant Royal
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins La bûche Mineur Électro-sorcier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins La bûche Mineur

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Mineur
Gobelins
Mineur Géant Royal
Horde de gargouilles
Mineur Géant Royal
Géant Royal
Ésprit de feu Mineur Gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
La bûche
Géant Royal Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Géant Royal La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Mineur

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gobelins
Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Gobelins Tour de l'enfer La bûche
Géant Royal
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Mineur Électro-sorcier
Mineur
La bûche
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gobelins La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gobelins Électro-sorcier
La bûche
La bûche Ésprit de feu Gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier
Gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Mineur
Gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gobelins Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
La bûche Mineur Électro-sorcier
Horde de gargouilles La bûche Mineur
La bûche
Ésprit de feu Horde de gargouilles La bûche
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche Mineur
Ésprit de feu Gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Mineur Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu La bûche Mineur
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu La bûche Mineur
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Ésprit de feu
Horde de gargouilles
La bûche Mineur Électro-sorcier
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche Mineur
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électro-sorcier
La bûche
Mineur Horde de gargouilles Électro-sorcier
La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Mineur Électro-sorcier
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