Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Charrette à canon Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Charrette à canon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Charrette à canon Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Charrette à canon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Charrette à canon
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Charrette à canon Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Foudre
Charrette à canon Sorcière de la nuit
Roquette
Charrette à canon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit Charrette à canon Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances La bûche Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Gobelins à lances
Géant Royal Charrette à canon Golem Fantôme royal
Géant Royal
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Golem La bûche Gobelins à lances Géant Royal Fantôme royal
Golem
Charrette à canon Sorcière de la nuit Gobelins à lances La bûche
La bûche
Charrette à canon Géant Royal Golem
Fantôme royal
Gobelins à lances Géant Royal Charrette à canon
Sorcière de la nuit
Golem Géant Royal

Synergies de défense 0 11

Gobelins
Charrette à canon La bûche Sorcière de la nuit
Gobelins à lances
Charrette à canon La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Géant Royal
Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Fantôme royal Sorcière de la nuit
Golem
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Fantôme royal Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Gobelins à lances Charrette à canon La bûche
Sorcière de la nuit
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gobelins à lances La bûche
Gobelins Charrette à canon La bûche Sorcière de la nuit
Gobelins Charrette à canon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gobelins Charrette à canon
La bûche
La bûche Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Charrette à canon La bûche
Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Charrette à canon La bûche
Gobelins Charrette à canon La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Charrette à canon
La bûche
Gobelins Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon
Fantôme royal Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon La bûche Fantôme royal
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche Sorcière de la nuit
Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon La bûche Sorcière de la nuit
Charrette à canon La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
La bûche
Gobelins à lances
La bûche
La bûche
La bûche
Gobelins Sorcière de la nuit
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Charrette à canon La bûche
Gobelins à lances Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Charrette à canon La bûche
La bûche
La bûche Fantôme royal
La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Charrette à canon Sorcière de la nuit
La bûche
Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon La bûche Fantôme royal
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