Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Électrocuteurs Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Électrocuteurs Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs
La bûche
Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs Molosse de lave
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Électrocuteurs Molosse de lave
Foudre
Cage Gobeline Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Flèches Séisme Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Flèches Séisme

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Séisme Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs
Archers
Flèches Cage Gobeline Bélier de combat Molosse de lave
Flèches
Molosse de lave Archers Séisme Bélier de combat
Séisme
Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Molosse de lave
Cage Gobeline
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Molosse de lave
Bélier de combat
Gobelins à lances Archers Flèches Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs Molosse de lave
Électrocuteurs
Gobelins à lances Bélier de combat Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Archers Séisme Cage Gobeline Bélier de combat Électrocuteurs

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Archers Flèches Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs
Archers
Gobelins à lances Cage Gobeline
Flèches
Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline
Gobelins à lances Archers Séisme Électrocuteurs
Bélier de combat
Électrocuteurs
Gobelins à lances Séisme Cage Gobeline
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Archers Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Séisme Cage Gobeline
Flèches Gobelins à lances Archers Séisme Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Flèches Cage Gobeline Électrocuteurs
Séisme Flèches Cage Gobeline
Électrocuteurs Cage Gobeline
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Archers Gobelins à lances Flèches Séisme Électrocuteurs
Flèches Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Cage Gobeline Séisme Électrocuteurs
Flèches Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Cage Gobeline Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Flèches Séisme Cage Gobeline Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Flèches Séisme Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Électrocuteurs
Archers Flèches
Électrocuteurs Gobelins à lances Cage Gobeline
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Archers Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Gobelins à lances Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Cage Gobeline
Cage Gobeline Électrocuteurs
Archers Cage Gobeline Électrocuteurs
Électrocuteurs Gobelins à lances Archers Cage Gobeline
Flèches Archers Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Gobelins à lances
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Archers Flèches
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Gobelins à lances Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Électrocuteurs
Flèches Séisme
Flèches Électrocuteurs
Flèches Séisme
Séisme Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Archers Flèches Électrocuteurs
Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Électrocuteurs
Électrocuteurs
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