Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Voleuse
Méga Boule de Neige
Clonage Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Cage Gobeline Clonage Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Clonage Sorcière Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Cage Gobeline Clonage Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Clonage Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Clonage Sorcière Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Clonage Voleuse Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cage Gobeline
Miroir Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Miroir
Cage Gobeline Archer Magique
Rage
Sorcière
Clonage
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon
Cage Gobeline Clonage Sorcière Voleuse
Sorcière
Rage Cage Gobeline Clonage Bébé dragon Voleuse
Voleuse
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Miroir Clonage Voleuse

Synergies de défense 1 9

Cage Gobeline
Miroir Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Miroir
Cage Gobeline Archer Magique
Rage
Clonage
Bébé dragon
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Sorcière
Cage Gobeline Bébé dragon Voleuse
Voleuse
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Cage Gobeline
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Voleuse
Sorcière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline
Bébé dragon Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Voleuse Bébé dragon Archer Magique
Voleuse Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière Voleuse
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Voleuse
Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
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