Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Cabane de gobelin Sapeurs Mineur
Électrocution
Archers Fût à squelettes Cabane de gobelin Sapeurs
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin Sapeurs
La bûche
Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin Sapeurs
Séisme
Archers Golem d'élixir Cabane de gobelin
Flèches
Archers Fût à squelettes Cabane de gobelin Sapeurs
Colis royal
Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin Sapeurs Mineur
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin Sapeurs
Poison
Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin
Foudre
Cabane de gobelin
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Tornade Mineur Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Archers Fût à squelettes

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Mineur Archers Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin Sapeurs
Archers
Électrocution Fût à squelettes Golem d'élixir Cabane de gobelin Sapeurs Mineur
Fût à squelettes
Cabane de gobelin Mineur Électrocution Archers Golem d'élixir Sapeurs Tornade
Golem d'élixir
Électrocution Archers Fût à squelettes Cabane de gobelin Tornade
Cabane de gobelin
Fût à squelettes Électrocution Archers Golem d'élixir Mineur
Sapeurs
Mineur Électrocution Archers Fût à squelettes
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Golem d'élixir
Mineur
Électrocution Fût à squelettes Sapeurs Archers Cabane de gobelin

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Archers Fût à squelettes Cabane de gobelin Tornade Mineur
Archers
Électrocution Cabane de gobelin Tornade
Fût à squelettes
Électrocution
Golem d'élixir
Cabane de gobelin
Électrocution Archers
Sapeurs
Tornade
Électrocution Archers
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Cabane de gobelin
Électrocution Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Tornade Archers
Cabane de gobelin
Tornade
Tornade Électrocution Archers
Tornade Électrocution Archers Cabane de gobelin
Électrocution Fût à squelettes
Cabane de gobelin Tornade
Tornade Archers Mineur
Archers Électrocution Cabane de gobelin Tornade
Électrocution Archers Cabane de gobelin Tornade
Cabane de gobelin Électrocution
Électrocution Cabane de gobelin Tornade
Cabane de gobelin
Tornade Électrocution Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Tornade
Électrocution Archers Cabane de gobelin Tornade
Électrocution Tornade Archers Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Tornade
Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Cabane de gobelin
Électrocution Archers Fût à squelettes Mineur
Électrocution Cabane de gobelin
Électrocution Tornade
Cabane de gobelin
Électrocution Archers Fût à squelettes Cabane de gobelin Tornade
Archers Cabane de gobelin
Électrocution Cabane de gobelin Tornade
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Électrocution Tornade
Archers
Cabane de gobelin Électrocution Archers Tornade
Électrocution Archers Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Tornade Mineur
Fût à squelettes Cabane de gobelin Mineur
Fût à squelettes
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Archers Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Mineur Électrocution Fût à squelettes Tornade
Tornade
Mineur Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Archers Tornade
Fût à squelettes Cabane de gobelin Mineur
Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Cabane de gobelin
Électrocution Fût à squelettes Cabane de gobelin
Fût à squelettes Cabane de gobelin
Tornade
Électrocution Archers Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Tornade
Mineur Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade Mineur
Mineur Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Archers Tornade
Électrocution Fût à squelettes Cabane de gobelin
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Archers Cabane de gobelin
Électrocution Archers Tornade
Mineur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade Mineur
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