Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Voleuse Pêcheur Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Fût à barbares Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Gardes Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Géant Royal Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Machine Volante Gardes Sorcière
Colis royal
Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Géant Royal Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gardes Machine Volante Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à barbares Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Géant Royal Fût à barbares Gobelin géant Bûcheron
Fût à barbares
Géant Royal Machine Volante Gobelin géant Bûcheron
Gardes
Géant Royal Bûcheron
Sorcière
Géant Royal Gobelin géant Bûcheron
Gobelin géant
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Géant Royal Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Géant Royal Machine Volante Fût à barbares Gardes Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Géant Royal
Machine Volante
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares
Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Gardes Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Machine Volante Fût à barbares Gardes Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Fût à barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Bûcheron Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron
Gardes Fût à barbares Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante Fût à barbares Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Sorcière Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante Fût à barbares Gardes Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bûcheron
Gardes Bûcheron Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Bûcheron Fût à barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Machine Volante Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant Bûcheron
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Sorcière Gardes Gobelin géant
Machine Volante Gardes Sorcière Bûcheron
Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Sorcière
Gardes Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fût à barbares Gardes
Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Gobelin géant
Machine Volante Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Machine Volante Sorcière Gobelin géant
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Gardes Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares
Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
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