Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Pierre tombale Bélier de combat Bouliste Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bélier de combat Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Bélier de combat
Électrocution
Archers Pierre tombale Bélier de combat Gobelin géant Voleuse
Fût à barbares
Archers Fripons Pierre tombale Bélier de combat Voleuse
La bûche
Archers Fripons Pierre tombale Bélier de combat Voleuse
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Fripons Pierre tombale
Colis royal
Archers Fripons Bélier de combat Bouliste Voleuse
Boule de feu
Archers Fripons Pierre tombale Bélier de combat Bouliste Voleuse
Poison
Archers Fripons Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Bouliste Voleuse
Roquette
Fripons Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bélier de combat Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Voleuse Bélier de combat Fripons Bouliste Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Pierre tombale Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Bouliste Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
Fripons
Bélier de combat Voleuse
Pierre tombale
Bélier de combat
Voleuse Archers Fripons
Bouliste
Archers
Gobelin géant
Archers Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Archers Fripons Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Voleuse

Synergies de défense 0 8

Archers
Fripons Pierre tombale Bouliste Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
Fripons
Archers
Pierre tombale
Archers
Bélier de combat
Bouliste
Archers Voleuse
Gobelin géant
Archers
Voleuse
Archers Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Gobelin géant
Fripons Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Archers Fripons Pierre tombale Voleuse
Fripons Pierre tombale Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Archers Fripons Voleuse Méga Chevalier
Archers Fripons Pierre tombale
Bouliste Fripons Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
Fripons Pierre tombale
Archers Fripons Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Archers Fripons Pierre tombale Bouliste Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
Archers Fripons
Pierre tombale Bouliste Méga Chevalier Fripons Voleuse
Bouliste Méga Chevalier Fripons Pierre tombale
Fripons Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Fripons Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Méga Chevalier Archers Fripons Bouliste Voleuse
Archers Fripons Pierre tombale Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Fripons Bouliste Méga Chevalier Archers Gobelin géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Archers Pierre tombale Bouliste Voleuse
Voleuse Archers Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier Fripons Bouliste Gobelin géant
Bouliste Méga Chevalier Fripons Gobelin géant Voleuse
Fripons Pierre tombale Bouliste Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
Archers Fripons Gobelin géant
Fripons Archers Pierre tombale Bouliste Gobelin géant Voleuse
Méga Chevalier Fripons Gobelin géant
Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale Gobelin géant
Méga Chevalier Fripons Pierre tombale Bouliste
Méga Chevalier Bouliste Gobelin géant
Fripons Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Gobelin géant Voleuse
Archers Fripons Bouliste Méga Chevalier
Fripons Pierre tombale Archers Bouliste Gobelin géant
Bouliste Méga Chevalier Archers Fripons

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Voleuse
Bouliste Voleuse
Gobelin géant Voleuse
Fripons
Bouliste Méga Chevalier
Gobelin géant
Archers Bouliste
Bouliste
Voleuse
Bouliste
Bouliste Voleuse
Archers
Bouliste Voleuse
Voleuse
Bouliste Voleuse
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Archers Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Voleuse
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers
Bouliste
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bouliste
Archers Pierre tombale Voleuse
Archers
Fripons Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Méga Chevalier
Fripons Bouliste
Bouliste Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
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