Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Voleuse
Sorcier
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 15

Gang de gobelins
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Cavabélier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Voleuse Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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