Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcière Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Sapeurs Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Gang de gobelins Tornade Voleuse Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Voleuse
Fournaise
Voleuse
Sapeurs
Archers
Tornade
Sorcière
Sorcière
Tornade Voleuse
Voleuse
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 0 13

Archers
Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcière Voleuse
Gang de gobelins
Archers Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer
Fournaise
Archers Gang de gobelins Tornade Voleuse
Sapeurs
Tornade
Archers Fournaise Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Archers Tornade Voleuse
Voleuse
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcière Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Fournaise Voleuse
Fournaise Tornade Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Sorcière
Voleuse
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcière Fournaise Tornade Voleuse
Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcière
Fournaise Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Tornade Gang de gobelins Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcière
Archers Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcière Voleuse
Fournaise Tornade Sorcière Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Archers Fournaise Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Fournaise Sorcière Voleuse
Voleuse Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Tornade Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Fournaise Archers Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Archers Fournaise Sorcière Voleuse
Dragon de l'enfer
Tornade Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Tornade
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Archers Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Fournaise Tornade Dragon de l'enfer
Archers Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Tornade Voleuse
Voleuse
Fournaise
Fournaise Tornade Sorcière
Archers Fournaise Tornade Sorcière
Tornade
Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Tornade Voleuse
Archers Tornade
Voleuse
Voleuse
Fournaise
Fournaise Sorcière Voleuse
Fournaise Voleuse
Tornade
Archers Voleuse
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade
Tornade Fournaise Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Tornade Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière Voleuse
Tornade Voleuse
Archers Fournaise Tornade Sorcière
Sorcière
Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Archers Tornade Sorcière
Gang de gobelins
Tornade
Gang de gobelins Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Voleuse
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