Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sapeurs Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sapeurs Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sapeurs Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Fantôme royal
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant
Séisme
Sapeurs Gobelin géant
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Séisme Gobelin géant Fantôme royal
Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Sapeurs Archer Magique
Fantôme royal
Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Fantôme royal

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Archer Magique
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Gang de gobelins Gobelin géant Archer Magique
Séisme
Pierre tombale
Sapeurs
Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Fantôme royal
Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Séisme
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Pierre tombale Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Pierre tombale Séisme Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Pierre tombale Gang de gobelins Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fantôme royal Archer Magique
Séisme Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fantôme royal Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Fantôme royal Gobelin à sarbacane Séisme Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gobelin géant
Pierre tombale Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gobelin géant
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Fantôme royal Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Archer Magique Gobelin à sarbacane
Séisme
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
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