Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Bélier de combat Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bélier de combat Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Squelette géant Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Squelette géant Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons
Colis royal
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bélier de combat Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bélier de combat Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons
Foudre
Bélier de combat Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron Horde de gargouilles Fripons Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins
Bélier de combat Squelette géant
Horde de gargouilles
Fripons Bélier de combat Squelette géant Bûcheron
Fripons
Horde de gargouilles Bélier de combat Bûcheron
Bélier de combat
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Foudre Bûcheron
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Foudre Bûcheron
Foudre
Bélier de combat Squelette géant
Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Fripons Bélier de combat Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Archers
Gang de gobelins Fripons Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Fripons Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles
Fripons
Archers Gang de gobelins
Bélier de combat
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Foudre
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Archers Fripons Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Fripons
Foudre Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins Archers Fripons Bûcheron
Horde de gargouilles Foudre Archers Gang de gobelins Fripons
Foudre Fripons Squelette géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fripons Bûcheron
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Fripons Squelette géant Bûcheron
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Fripons
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Fripons Squelette géant Foudre
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fripons Foudre Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fripons Bûcheron
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Archers Fripons Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Fripons Archers Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Bûcheron Archers Squelette géant
Archers Gang de gobelins Foudre Bûcheron
Gang de gobelins Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Fripons Foudre
Gang de gobelins Squelette géant Foudre Bûcheron Horde de gargouilles Fripons
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons
Gang de gobelins Fripons Archers Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Bûcheron
Squelette géant Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fripons Squelette géant Bûcheron
Foudre Squelette géant
Fripons Squelette géant Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Fripons
Gang de gobelins Fripons Archers Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Fripons Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Fripons Squelette géant
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Fripons Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Archers
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Archers
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Archers Gang de gobelins
Foudre Archers
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Foudre
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fripons Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant
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