Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Géant Royal Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Trois mousquetaires Miroir Bébé dragon
Géant Royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Miroir Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite
Géant Royal Trois mousquetaires
Roquette
Géant Royal Miroir
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Miroir
Miroir
Gang de gobelins Géant Royal Roquette Trois mousquetaires
Bébé dragon
Gang de gobelins Géant Royal Sorcière
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Miroir
Géant Royal
Barbares d'élite
Roquette
Trois mousquetaires
Miroir
Gang de gobelins
Bébé dragon
Sorcière
Sorcière
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Roquette Trois mousquetaires Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins
Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins Bébé dragon
Roquette Trois mousquetaires Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon
Trois mousquetaires Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Roquette Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Trois mousquetaires
Barbares d'élite Sorcière
Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Roquette Trois mousquetaires Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Bébé dragon
Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Trois mousquetaires Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Barbares d'élite
Roquette
Roquette
Roquette
Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Roquette Trois mousquetaires Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière
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