Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Bourreau Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier Ballon Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Bourreau Bûcheron
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Ballon
Bûcheron Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Ballon Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Bourreau Sorcier Bûcheron
Bourreau Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bourreau Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Bourreau Bûcheron
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Bourreau Bûcheron
Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Sorcier Bourreau
Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier
Sorcier
Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer
Sorcier Bourreau
Sorcier
Sorcier Bourreau
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins
Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Bûcheron
Sorcier Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins
Bourreau
Bourreau
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